这几天我在C4D的预设中找到一个楼梯的预设,本着做个玩的心态试了下成果发现还有一点难度,于是我就做了一个经验。我想趁便利用表达式来节制楼梯的发展不知道可否当作功。
楼梯的本家儿体是利用螺旋来做的,利用了良多扫描来搭建。
建立一个螺旋线,改变其偏向、起头半径、竣事半径、竣事角度和高度。
在建立一个矩形先做出来楼梯的底部,设置高度和宽度,添加到扫描中。
勾选平行移动。
可以看到扫描出来的模子上有一处很较着的不服整的面,这个处所可以经由过程更改矩形的插值体例来解决。
这个矩形要利用良多次,我建议利用实例来取代多次复制矩形,方式是在选中矩形的情节下单击实例。
建立第二个螺旋线,半径设置的和前面的螺旋线差距大一点。然后建立扫描。
中心的横截面的宽度就是前面两个线的半径和的一半,建立一个矩形设置的宽度为前面两个线的半径的差,高度5以内即可。
打消勾选矫正扭曲。
到这里楼梯的基座部门就建好了
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!