这里的天然是相对于可以摆弄而言的,这种场景本家儿如果经由过程刚体的模拟来实现的。
首先建立一个场景,两个大小不异的立方体,此中一个去失落顶面来做遮挡。
打一个组。
我们来做一下失落落的物体,我这里利用了3中类型的。
随便找一个材质给他们加上。
建立一个粒子发射器,调整一下发射器的大小和位置。
将三个物体放到发射器的子层级下,勾选显示对象。
播放,可以看到物体可以正常下落可是没有和立方体发生交互。
给三个物体别离付与刚体标签,给组付与碰撞体标签;碰撞体标签,在碰撞中更改选项设置,担当自力和外形,此中外形更改给静态网格。
这样就可以形当作比力天然的场景了,可是大小是一样的。
点窜一下时候轴的长度,调节一下随机和缩放;
这样就加倍天然了。
选择本来的那三个物体的刚体标签,选择全数烘培。
这个选项是这个场景搭建的关头,之后就是右击选择当前状况转对象然后就呈现了一个新的组。
这样一个天然下落的场景就建立完当作了,然后就是灯光的场景的搭建了。
材质仍是很正要的~
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