C4D 怎么创建一个自然的场景

这里的天然是相对于可以摆弄而言的,这种场景本家儿如果经由过程刚体的模拟来实现的。

工具/原料

  • C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑

方式/步骤

  1. 1

    首先建立一个场景,两个大小不异的立方体,此中一个去失落顶面来做遮挡。

    打一个组。

  2. 2

    我们来做一下失落落的物体,我这里利用了3中类型的。

    随便找一个材质给他们加上。

  3. 3

    建立一个粒子发射器,调整一下发射器的大小和位置。

    将三个物体放到发射器的子层级下,勾选显示对象

    播放,可以看到物体可以正常下落可是没有和立方体发生交互。

  4. 4

    给三个物体别离付与刚体标签,给付与碰撞体标签;碰撞体标签,在碰撞中更改选项设置,担当自力和外形,此中外形更改给静态网格。

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    这样就可以形当作比力天然的场景了,可是大小是一样的。

    点窜一下时候轴的长度,调节一下随机和缩放;

    这样就加倍天然了。

  6. 6

    选择本来的那三个物体的刚体标签,选择全数烘培。

    这个选项是这个场景搭建的关头,之后就是右击选择当前状况转对象然后就呈现了一个新的组。

  7. 7

    这样一个天然下落的场景就建立完当作了,然后就是灯光的场景的搭建了。

    材质仍是很正要的~

  • 发表于 2019-03-22 20:01
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  • 分类:其他类型

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