C4D中如何给弹簧摇头摆件添加材质及纹理贴图

  给弹簧摇头摆件添加的材质为塑胶,概况滑腻;其上部圆球添加脸色贴图,弹簧为不锈钢金属材质。

工具/原料

  • c4d

方式/步骤

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      弹簧摇头摆件模子的建立可参考所给的引用经验;有了模子后选定合适的角度,这里添加一个摄像机,确定视角后给摄像机一个庇护标签。

    0C4D建立弹簧摇头摆件模子的方式

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      建立一个立方体来放置摆件模子。立方体边倒半径为10的圆角。

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      建立摆件材质;在材质的颜色通道中选用黄色;激活反射通道,添加一个传统反射,将该全局反射值更改为:30%;在层遮罩的纹理选项中添加一个菲涅耳。

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        建立弹簧材质;新建一个只有反射通道的材质,添加一个传统反射。即可获得弹簧的不锈钢材质。

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      添加情况光;建立一个天空,对天空付与一个只激活了发光通道的材质,在发光通道的纹理项中加载一张HDR贴图。

      场景中在摄像机两侧各添加一个区域光。此时衬着已获得所要的结果。不外模子的头部少了脸色贴图。

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      复制摆件模子材质,在颜色通道的纹理项中加载提前备好的透明布景脸色帖图;激活Alpha通道,在纹理选项中加载透明布景脸色帖图,勾选柔和和图像Alhpa选项。

    0如何用SAI绘制透明布景脸色贴图

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      将上步的材质付与模子的上部圆球,贴图布满了整个半球;这不是所要的。

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      选中该材质标签,点鼠标右键,在弹出的列表中选择适合区域;在想要放置贴图的处所用鼠标圈出响应区域。

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      将材质属性中的平铺选项打消勾选,可以经由过程微调偏移UV值与UV长度,使所用的帖图达到合适的位置。

      衬着设置中开启全局光照,使情况光对模子起感化。衬着后即可获得所要的结果。

  • 发表于 2019-08-13 22:52
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