给弹簧摇头摆件添加的材质为塑胶,概况滑腻;其上部圆球添加脸色贴图,弹簧为不锈钢金属材质。
弹簧摇头摆件模子的建立可参考所给的引用经验;有了模子后选定合适的角度,这里添加一个摄像机,确定视角后给摄像机一个庇护标签。
建立一个立方体来放置摆件模子。立方体边倒半径为10的圆角。
建立摆件材质;在材质的颜色通道中选用黄色;激活反射通道,添加一个传统反射,将该全局反射值更改为:30%;在层遮罩的纹理选项中添加一个菲涅耳。
建立弹簧材质;新建一个只有反射通道的材质,添加一个传统反射。即可获得弹簧的不锈钢材质。
添加情况光;建立一个天空,对天空付与一个只激活了发光通道的材质,在发光通道的纹理项中加载一张HDR贴图。
场景中在摄像机两侧各添加一个区域光。此时衬着已获得所要的结果。不外模子的头部少了脸色贴图。
复制摆件模子材质,在颜色通道的纹理项中加载提前备好的透明布景脸色帖图;激活Alpha通道,在纹理选项中加载透明布景脸色帖图,勾选柔和和图像Alhpa选项。
将上步的材质付与模子的上部圆球,贴图布满了整个半球;这不是所要的。
选中该材质标签,点鼠标右键,在弹出的列表中选择适合区域;在想要放置贴图的处所用鼠标圈出响应区域。
将材质属性中的平铺选项打消勾选,可以经由过程微调偏移UV值与UV长度,使所用的帖图达到合适的位置。
衬着设置中开启全局光照,使情况光对模子起感化。衬着后即可获得所要的结果。
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