C4D中不用动力学如何让弹簧摆件动起来

   如图,弹簧摆件,在作上下的动弹动画。在不消动力学的环境下如何实现呢?

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      弹簧摆件模子的建立可以参考所给的引用经验;本文中,给上下半球添加了一个黄色材质,给弹簧添加了一个白色材质,只是加了颜色。便利后面的查看。

    0C4D建立弹簧摇头摆件模子的方式

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      这里先说一下在不消动力学的环境下如何实现弹簧的动弹动效:道理是用上半球Y轴上的数值来节制弹簧的高度。

      选中弹簧,添加一个XPresso标签。

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      在编纂XPresso前,先给细分曲面添加一个振动标签,勾选法则脉冲与相对,启用位置,更改振幅值为Y轴50CM。这样上半球就拥有了在Y轴上转变的数值。

    将螺旋线和上半球(细分曲面)拖入到XPresso池中。

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      点击细分曲面红色按钮,从睁开的列表中选择坐标全局位置中的Y。

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      点击螺旋线蓝色按钮,从睁开的列表中选择对象属性中的高度。

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      将细分曲面的输出端口与螺旋线的输入端口毗连,点播放,可以看到弹簧在动弹时与上半球呈现穿插现象。

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      XPresso池中添加一个数学减,输入数值为20.将细分曲面的数值输入到数学减,颠末数学减处置后的数值输入到螺旋线的高度中。

      此时点播放,即可获得准确的动弹结果。

  • 发表于 2019-08-13 22:52
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