C4D中如何给发箍模型正确添加材质

  之前介绍过发箍模子的建立,下面来看如何给它添加上合适的材质。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      模子有了,新建一个材质球;在颜色通道的纹理选项中选择概况中的平铺。在平铺着色器中更改平铺的图案为口角圆点状。

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      直接将材质付与模子,可以看到点状纹理发生了分歧水平的变形;这里经由过程调整纹理模式是达不到所要结果的。要进行模子的UV从头朋分。

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      在边模式中选中模子内部的中线以及两头面的内侧线(如图所示)。这是将要进行分拆UV的剪开线。

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      转到UV编纂界面,将模子摆正后,在贴图的投射选项中点前沿,使模子在画布中发生UV网面。

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      点开贴图松驰UV选项,勾选此中的沿所选边切割;点应用。画布上即生当作了拆分隔的UV。

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      回到建模界面,将材质付与模子,模子上的纹理不再变形,不外图案过大,可以经由过程点窜材质标签属性中的UV长度来使图案变得合理。这里将长度U点窜为50%,长度V点窜为50%。

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      建立一个深紫色的材质。在面模式中选择发箍两头的部门面(如图所示),将所选择的面保留选集。

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      将紫色材质付与发箍,将上步保留的选集拖到材质标签属性的选集中;使模子部门获得紫色材质。

      发箍模子材质添加完当作。

  • 发表于 2019-08-13 22:54
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