C4D中创建圆柱体上不完全钻孔效果的方法

  如图所示,在圆柱上开的为机械加工中不完整的孔。如何建立?一路来看吧。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

  1. 1

      建立一个圆柱体,半径为180,高度为200,扭转分段为20。

  2. 2

      再次建立一圆柱,该圆柱的大小为开孔的大小;将圆柱转为可编纂对象,底部添加一圈节制边后将底部一圈点焊接到圆心处,获得钻头的尖部结果。经由过程四个视图调整钻头在圆柱上的位置。如图所示。

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      添加一个布尔,第一步的圆柱体为A,第二步的圆柱体为B;以A减B的体例进行布尔运算,勾选布尔属性中的建立单个对象,埋没新的边。

  4. 4

      将当前的布尔运算转为对象,在边模式中可以看到固然获得了不完全开孔的结果,但模子存在良多的N-gon线,有这些线的存在是不克不及添加细分曲面的。

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      断根顶部的N-gon线,选中模子顶部外轮廓边,用滑动复制的方式标的目的内复制出一圈与开孔布局线相吻合的轮回边;再经由过程焊接号令,将没有归并当作一体的二点连当作一点,按图2,将点1焊接到点2.

  6. 6

      底部N-gon线的消弭,用轮回边号令,在开孔直身与斜面订交处添加一组轮回边。其它N-gon线,直接转当作布局线即可。

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      选中开孔的轮廓边及模子的轮廓边进行倒实体角,偏移值为0.5,斜角为修补。

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      选择除了开孔区域的所有面,将其删除;给开孔多边形添加一个阵列号令,半径为0,副本为9;再对阵列组添加一个毗连号令,光滑着色模式改为手动;最后给毗连组添加一个细分曲面,获得圆柱体上不完全钻孔的硬边结果。

  • 发表于 2019-08-19 20:01
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