C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

  如图,蓝色模子上的黄色方块为填补后的结果,如何做到或如何更快的做到这结果呢?

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      首先建立一个软件默认的立方体;再复制一个立方体,并将该立方体更名(小立方体),用缩放号令将小立方体缩小(尺寸随意),用移动号令将小立方体移动到大立方体要开孔的位置。如图所示。

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      选用布尔号令,别离将大小立方体插手到布尔的子级中,选用A减B的体例进交运算。获得大立方体开孔的结果。

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      下面做填补的操作。

    复制布尔组,将运算体例更改为AB交集。这样就可获得刚好装上步的孔填满的模子。但想衬着出开孔的裂缝还得将两个布尔转为可编纂对象,修整好布局线再倒角才能获得所要的结果。这就不再往下说了。因为还有更快的法子。

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      更快的法子就是利用插件了,这是一个超等布尔插件;这里只讲述如何用这插件获得所要的结果。首先,选摘要进行超等布尔的对象,别离选择小立方体与大立方体,再选用该插件中的第一个选项(MeshBoolean Command Subtract).

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      选择了上述选项后,二个立方体被插手到超等布尔的子级中。要包管大立方体在小立方体的前一位。这样就可获得大立方体开孔的结果了。

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      选择小立方体后面的超等布尔标签,在类型中更改为切入,偏移为3,细分为2.即可获得本文所要的结果。

  • 发表于 2019-08-28 20:02
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