如图,模子按照图纸建立完当作。
首先,将有三视图的图纸导入到C4D的三个视窗内(右视图、正视图及顶视图)。以模子的底部作为程度参考,图纸中的圆心与105长边的中点作为垂直参考;在各视图中调整到响应位置。具体调整参考布景图的方式可以从本人的经验中找到,这里就不再复述了。
建立一个立方体,参数为:105*52*65。这个尺寸是按照图纸所给的数据得来。将立方体放置于地面上,中间处于宿世界坐标原点(Y轴位于52/2)。
调整三个视图中的参考图片,使图片在响应视图与立方体的外形相吻合。这样后面建立的模子数据将和图纸相一致。
将立方体转为可编纂对象,在右视图中添加一组轮回边(轮回边在图纸上起头发生斜角的处所添加);正视图中选中对象上方的所有点,参考图纸用缩下班具将点调整到与图纸响应位置一致。如图所示。
顶视图中,选中对象下方的二组点,在右视图中调整到图纸数值为17的位置。
选中对象斜面端面上的边,在右视图中参考图纸进行倒角,偏移值为10,细分为3.
调整对象上的布局线使倒角处发生的N-gon线消逝,如图所示。
建立一个圆柱体,半径为30,高度为62,扭转分段要参考立方体模子倒角处的布局线来确定,这里确定命值为32.
将圆柱转为可编纂对象,优化所有点;删除圆柱的一半,选择圆柱剖面轮廓线,标的目的外移动复制至顶视图纸55的距离处;将封口补上。给二个对象添加一个布尔归并,如图所示。
将模子转为可编纂对象,以YZ面为剖面,删除模子的一边;再添加一个对称,便利后面临模子的编纂。调整布而后发生不合理的布局线,如图2所示。选中模子整个轮廓线进地倒角,添加细分曲面,获得圆滑的硬边模子。
按照图纸建立硬边模子斜面立柱完当作。
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