C4D建模中倒角出现破面的解决小技巧

  如图,对模子进行倒角时经常会呈现破面的环境,怎么解决这问题呢?一路来看本文所介绍的小技巧吧。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      这里用二个相重叠的圆环来作申明倒角轻易呈现破面的环境;可以看到二圆环重叠处有良多凌乱的布局线;可用切刀东西对重叠的处所搭出布局线,如图2所示。

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      用滑动号令,将四个角四周的点堆积到一路,用焊接号令,将重叠区域内的点焊接到四个顶角上。最后重叠区域获得整洁的四边面。

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      选择所有面,进行挤压获得有厚度的圆环;要获得硬边模子,所有轮廓边要进行倒角。这里倒角却呈现了破面,将所有点都优化了,问题仍是一样。

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      这时可以点开右侧模式菜单,选择此中的建模;在建模模式中勾选启用网格检测。

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      在建模模式中开启网格检测后,在之前倒角呈现破面的处所被标上了黄色标识表记标帜。可以从列表中看到属于“非流形造型”,退回到圆环未被挤压的状况;可以看到之前处置凌乱布局线时留了隐患。

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    将被标的二个面删除,从头补上;这时建模模式中的网格检测不再标出有色布局。

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      从头将圆环面拉伸当作带厚度的实体,再次倒角;破面的现问题被解决了。当然并非所有“非流形造型”就是造当作倒角破面的原因。这里只是供给领会决该问题此中的一种方式。

  • 发表于 2019-09-02 20:01
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