如图所示,这里的水花模子是经由过程C4D中的流件力学插件RealFlow来建立的。
首先,建立一个立方体,参数不作任何点窜;将其转为可编纂对象,选中上概况删除,获得一个盒体模子;再建立一个小于该盒体的模子,如图所示。
点开RealFlow菜单,选择第一个,建立RealFlow场景(场景有建立流体力需要的所有对象);点开RealFlow菜单,选择一个填充发射器。如图所示。
将第一步建立的比盒子模子小一点的立方体拖到填充发射器的对象项中,此时若是将立方体埋没,可以看到良多粒子布满了整个立方体;当然这里衬着是看不不到任何粒子的。
在本次的流体结果中需要一个重力感化,这样所发生的粒子才会按照泛泛的情况发生感化。只添加重力感化,先不消点窜任何参数。
给第一步建立的盒子模子添加一个RealFlow碰撞体标签(这样所发生的粒子才会与盒子发生物理交互感化);整个场合景中需要一个地面,建立一个立方体,将其厚度调整小,长度调大,同时也添加一个RealFlow碰撞体标签。
有了上面的根本搭建,添加本文的本家儿角,水冠场。
调整水冠场的强度,调整水冠场在液体中的位置会发生分歧的结果,这个要按照现实环境来调整。
经由过程调整已获得了想要的流体结果,下面再点开RealFlow菜单添加网格;点衬着即可看到所要的结果。注重这里所发生的结果大多都只连结默认参数即可,只有水冠场要按照分歧需要进行参数的调整,即可获得分歧的结果。
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