C4D中如何用圆柱堆积的方式得到硬边结构造型

  如图,此中模子的通孔部门最常见到,其下部门倒是少见。如何建立一路看看吧。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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       建立一个圆管,内部半径为160,外部半径为200,扭转分段为20(在多个圆柱组应时扭转分段很主要),高度为400,偏向为+z.其它参数默认。

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      建立一个圆柱,半径为200,高度为400,扭转分段为20,偏向为+Y。经由过程四视图,将圆柱调整到与圆管垂直且圆柱中间位于圆管1/4处。如图所示。

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       将圆柱转为可编纂对象,在顶视图中选中圆柱外露于圆管的半边圆弧,在缩下班具中将其选中的点压缩当作程度状;调整与圆管双方相邻的点彼此重合,且包管其下对应点处于垂直状况。这个圆柱体在本文中号令半圆柱,便利后面区别。

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       新建一个圆柱体,半径为184(大于圆管内径即可),高度580(长于圆管高度即可),扭转分段为16,偏向为+Z。添加布尔,将上步的垂直圆柱减去本圆柱(布尔勾选埋没新的边)。

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      将上步的布尔组进行当前状况转为对象,将新得的对象与圆管进行布尔归并;删除归并后重叠的面,清理多余的点;用封锁多边形孔洞将清理好的孔洞补上。此时两侧会各有一条N-gon线,不消管。

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      建立一个圆柱,半径为200,扭转分段为20,高度为200.将圆柱体调整到如图1所示的位置,将圆柱上半部门删除。如图2所示。这个圆柱用来作参考用。

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       将半圆柱底部的面删除,选中所有底部的点;在正视图中,将点与上步的参考圆柱响应点调整到一一重合。埋没参考圆柱,可以看到半圆柱被调整当作的状况,如图2所示。

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      用桥接号令,将半圆柱底部造型对应的边一连续接。此中双方需要添加一组布局线方可正常桥接。如图1所示。图2为模子后背发生三角面的从头布线图。

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       在模子后背开孔方式良多,这里直接用圆柱体进行布尔获得,只要将要开孔的位置调整出响应的布局线即可等闲获得。

      第5步提到,在后背双方各有一条N-gon线;在响应位置添加一条轮回边,将两点焊接到边上即可消弭。

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      最后,对模子轮廓边进行倒角,添加细分曲面,即可获得圆滑的硬边模子。

  • 发表于 2019-09-03 20:01
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