如图,模子本家儿体为四角星,同时其上概况为圆弧曲面。
建立一个圆盘,外部半径为100,圆盘分段为1,扭转分段为24,偏向为+Y。
将圆盘转为可编纂对象,在顶视图中,按图分三次选中圆盘上的点,用缩下班具对选中的点进行调整。最终将圆盘调整出四角星的轮廓。如图所示。
选中轮廓内的所有布局线,选用融解号令,将布局线去失落。用切刀东西从头搭建布局线,如图2所示。
建立一个圆球,半径为150,分段为24,尺度类型。
给圆盘(四角星)添加一个缩短包裹变形器,方针对象为上步建立的圆球。选择四角星组,将当前状况转为对象。获得概况带有圆弧度的四角星片体。
选中四角星的最大轮廓,用挤压东西标的目的下挤压出必然的厚度,并将选中的线用缩下班具压平。
选中模子原硬边轮廓线,添加倒实体角;给模子添加细分曲面,获得本文所要的硬边模子。
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