C4D中给沙漏添加玻璃材质如何渲染出通透的玻璃

  如图,添加了玻璃模子后,令模子内部的流沙也看得清晰了。

工具/原料

  • C4D

方式/步骤

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      模子是之前建好的,这里给模子搭成立了一个简单的情况,一个C形板,二个右左分布的区域灯,灯色分设冷暖光。和一个定好视角的报像机。

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      先给流沙添加一个带有沙子贴图的材质,只要在颜色通道的纹理中添加一张沙子贴图即可。

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      建立一个玻璃材质,打消颜色通道,在透明通道中界说折射率为1.5,其它默认不变;在反射通道添加一个GGX层,即可。

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      给沙漏付与材质后,衬着;可以看到沙漏是闪现透明的状况,但就像一块实心玻璃一样,不通透;这不是所要的结果。

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      点模式中选中沙漏顶部的中间点,进行倒角;只要倒出一小圈面即可。将倒角生当作的小圈面删除。这一步只是想开个小孔在顶部让模子更合理。若是不消可以跳过。

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        面模式选中所有面进行挤压,标的目的内挤压出一个厚度(顶部不开孔直接挤压也可以)。这样模子就是一个带厚度的中空体。

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      再次衬着即可获得通透的中空玻璃结果,从图1的比力图中可以看出结果的分歧。由些也可知道,模子布局的合理对衬着发生很大的影响。

  • 发表于 2019-09-10 20:01
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