C4D NURBS东西是细分曲面(增添细分曲面临象)他们几个东西每一个都有纷歧样的处所,好比细分曲面和贝塞尔是黑色的线条,其他残剩的都是白色的线条,小编先跟大师分享一下有关于细分曲面东西的相关常识点;
打开C4D软件;
选择立方体东西建立一个立方体;
操纵细分曲面临立方体进行滑腻处置,建立一个细分曲线;注重:所有的绿色图标的东西必然要作为父层级呈现或者说是组的上一层级利用;
直接将立方体拖拽到细分曲面上,成立好父子级关系,成立父子级关系之后,在父级前面就会新增一个+号,点击+号打开,点击-号封闭增添细分曲面之后的立方体概况变得加倍的光滑圆润;
那细分曲面的本家儿要感化是什么呢?我们将立方体的分段数设置为5;
类型:可以不消去调整默认的就行;
编纂器细分:指的是视图,视图仅仅是起参考的感化,编纂器细分值越少越粗拙;
衬着器细分:是我们真正想要的最终衬着的时辰的最终结果;
快捷键N-D快速着色(线条)会显示出线条网格,立体网格;N-A光影着色(不显示线条);
假设我们把细分曲面后面的两点标签删失落了我们该怎么从头添加呢?选中需要添加细分曲面的图层,右击-C4D标签-光滑着色即可;
以上就是C4D NURBS东西之细分曲面东西了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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