接着上三篇讲的有关于扭转东西的常识点我们继续;
前面三篇小编已经跟大师分享了一下有关于扭转东西的一些根本常识点;有需要的小伙伴可以进行前面常识点的翻阅;
接下来我们来建立一个圆环样条;
同样按住Alt键来添加扭转东西,添加扭转东西之后,将会获得一个立方体的球体;
选中圆环图层,拉开圆环可以获得一个空心的实体圆环;
将对象中的角度的值调低于360°,这样就不闭合而发生了截面,只要有截面发生,就会有侧面发生,有侧面发生就会发生封顶;有封顶之后就会有倒角,选择圆形倒角,调节半径,勾选约束等属性;不雅察结果;要调整哪个面就选择哪个面进行调整(顶端和结尾的调整);
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