C4D中如何在模型表面按圆形均分布开多个孔

如图,模子概况上按圆形半径值平均分布了六个孔。

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工具/原料

  • C4D

方式/步骤

  1. 1

      要开孔的模子不一定要本文的模子。只如果一个平面也可以的。

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  2. 2

      建立一个圆柱体,半径为2,高度为50,高度分段为1,扭转分段为8,偏向为+Y。

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  3. 3

      顶视图中,给上步建立的圆柱体添加一个放射克隆,数目为6,半径为24,平面为XZ;起头角度为90,竣事角度为450度。如图所示。

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  4. 4

     给模子与克隆对象添加布尔,布尔类型为A-B。将布尔的当前状况转为对象。

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  5. 5

      布而后模子布局发生转变,也就发生了一些不合理的N-Gon线;在模子概况上的孔呈对称分布,所以只须保留此中四分之一的布局进行优化即可,如图所示。

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  6. 6

       给保留的模子添加二次对称号令,对称平面为YZ和XY,获得完整的模子。操纵切刀东西对保留下来的圆孔与模子之间添加响应的布局线,消弭不合理的N-Gon线。如图所示。

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  7. 7

      最后,给开孔轮廓边添加倒实体角,对模子添加细分曲面;即可获得硬边开孔模子。

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  • 发表于 2019-10-16 10:48
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