前面跟大师分享了有关于扭曲东西的根本常识的介绍,接下来小编跟大师分享有关于扭曲东西的属性介绍;
打开C4D软件;
新建一个立方体,调节Y轴和Z轴偏向的拉伸环境,调节分段数;
选中立方体,按住shift键,建立扭曲东西,并同时当作为立方体的子层级;
扭曲除了两个根基的参数根基和坐标之外,比力主要的就是对象里面的参数了;而对象里面比力主要的就是强度值了;
尺寸:就是扭曲规模的长宽高;
模式:分为限制、框内、无限三种模式;
限制:默认模式;尺寸规模内的起感化,尺寸规模外的不起感化,固然角度会受到影响,可是尺寸外的不受影响;
框内:模子必然要在框内,扭曲才能起感化;
无限:即使框很小,也是可以起到扭曲的感化的
强度:设置扭曲的水平;
角度:调整角度有轻细的变形的结果,经由过程画面上的小点可以直接进行调节;
连结纵轴的长度:勾选之后自己的长度是不受影响的,勾选了和没勾选是有区此外,正常工作一般都是要勾选的;
将立方体调整当作Y轴上变长,Z轴恢复,利用扭曲东西的时辰要出格要注重他的偏向;将立方体压瘪,调整强度不雅察扭曲的结果,若是不是我们想要的,就经由过程扭转扭曲的角度来进行调整,快捷键R键,挪用出扭转属性,按住shift键进行角度扭转;
以上就是C4D 变形东西组之扭曲东西之属性介绍的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!