C4D 多边形编辑之三角化和反三角化的知识点

小编跟大家分享有关于C4D 多边形编辑之三角化和反三角化的知识点;

工具/原料

  • C4D软件(中英文都可、版本不限)
  • 三角化
  • 反三角化

方式/步骤

  1. 1

    打开C4D软件;

  2. 2

    在场景中建立立方体;

  3. 3

    按下c键将立方体转换当作可编纂对象;

  4. 4

    c失落之后的立方体的面叫做四边面,选中一个面右击选择三角面,它就会在中心形当作一个线,四边面就会酿成三角面;

  5. 5

    在三角面的环境下,再右击选择反三角面的话,这个三角面又酿成了四边面了;

  6. 6

    以上就是C4D 多边形编纂之三角化和反三角化的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!

  • 发表于 2020-02-19 20:00
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