打开C4D软件;
外轮部门:在场景中建立一个油桶,然后R键扭转它的偏向,调整它的表里部半径;把油桶c失落转换为可编纂对象,因为轮子内部外部不会概况这么的平展,所以我们需要对内部外部进行处置,快捷键K-L轮回切割油桶内部外部,然后U-L轮回选择进行T键缩放操作:外部凸起,内部凹陷;(可以给外轮添加一个细分曲面)
内轮部门:再建立一个油桶调整偏向和大小作为轮子内部布局;
轮子内部布局:建立两个立方体,调整好大小和位置,右击选择链接+删除,然后添加克隆,调整好克隆的参数;
ctrl+d打开工程设置将默认颜色选择为80%灰色,建立一个平面充任布景,建立物理天空,实现光影结果;
以上就是C4D 如何成立车轮子模子方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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