打开C4D软件;
在场景中建立一个宝石 ,快捷键N-B光影着色把线框显示出来 , 把宝石的类型切换到碳原子,不雅察碳原子会发现它由几个六边形围着一个五边形构成,这样中心有一条线结果会不太好,按下C键把它C失落转换当作可编纂对象 ,进入边层级,将多余的线里给选中按住Shift键可以多选,然后快捷M-N给消弭失落;消弭之后,碳原子概况会显示良多线条,这个是N-gon线,我们可以在过滤里面将N-gon线给去失落显示;
1C4D 多边形编纂之消弭和删除的区别
3C4D 多边形编纂之消弭的常识点
进入面层级,快捷键Ctlr+A全选所有的面,按下I键挪用出内部挤压 ,把内部挤压得连结群组勾选失落 ,否则在操作得时辰它们是一个整体 ,然后往内部挤压,走赴任不多得时辰,给它设置一下选集(选择-设置选集) ,这个选集很主要的 ,不要忽略这一步 很是主要 ,设置一个选集之后 ,我们此刻继续的往内收一点 ,再来设置一个选集(前提是不在选中前面得一个选集得环境下新这是选集);
2C4D 设置选集常识点
2C4D 多边形编纂之内部挤压的常识点
我们想要实现病毒发展出来得触角,所以要做一种发展,我们给碳原子添加活动挤压(活动图形-活动挤压),作为碳原子的子级呈现,这个时辰我们会发现整个碳原子都被挤压了,这个不是我们想要的,我们想要的是在我们指定的选集里面进行挤压,所以我们将活动挤压得多边形选集选择为我们想要得选集,这样它就长生了我们想要得触角部门,我们可以调节步幅或者经由过程调节变换里面得Z轴来调整触角得长度,这个按照本身现实需求去调整响应得触角长度;
2C4D 活动挤压常识点
给宝石添加一个细分曲面,我们可以选中碳原子和活动挤压右击选择链接对象+删除,这样病毒就当作了一个整体;
3C4D NURBS东西之细分曲面东西
然后在选集下,我们右击选择沿法线进行缩放,将面进行放大之后快捷键D键挪用出挤压,挤压必然水平之后,病毒得的触角就会发生一个大头式得触角,若是我们在选集的环境下还想扩大拔取,我们可以找到选择里面的扩展选区,将拔取进行扩展;不雅察触角可以发现它的触角面会比力平,我们给碳原子添加一个球化的变形器,作为碳原子的子级,可以不雅察到病毒兴起来了,我们可以经由过程调节球化的半径和强度来调整当作您想要的样子;
3C4D 沿法线移动、缩放和扭转的常识点
不雅察发现,调整之后圆滑良多了像充了气似的 ;若是您感觉触手长度太小了 ,我们也可以设置一下的衰减 ,找到我们的衰减 ,在这里面找到一个叫做球体点一下 ,看球体出来了 ,然后它会有一个影响规模 ,调节里面的衰减规模 ,可以顺着它去节制;
对衬着进行设置,添加物理天空和地面,Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰;
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