C4D中建立多边形的方式比力多,这里我们介绍2种比力常见的方式。第一种就是操纵多边形画笔东西绘制出点,然后毗连各个点从而组成线,由线再毗连当作面,从而组成一个完整的平面。
在菜单栏中找到并依次选择“网格”-“建立东西”-“多边形画笔”选项,快捷键F4键切换到正视图,在正视图中点击确定第一个点。再在合适的位置再次点击确认第二个点。当我们确认第三个点的时辰,三个点之间就会形当作一个平面。
这种方式来得快,利用比力简单。这里建立多边形的时辰我们需要注重建立点的挨次,若是顺时针偏向建立的多边形,它的面就是正面;若是是逆时针建立的多边形,它的面就是后背。
第二种方式看起来稍微会有一点繁琐,可是有些场景下必需要利用此种方式来建立多边形。在菜单栏中找到并依次选择“建立”-“对象空白多边形”选项,建立一个空白多边形对象。
选择点编纂模式,在菜单栏中依次选择“网格”-“建立东西”-“建立点”选项,在视图中按住ctrl键同时点击确认第一个点,再按住ctrl键同时点击依次确认第二个点,第三个点。
同样在菜单栏中依次选择“网格”-“建立东西”-“多边形画笔”东西,然后按照我们适才确认的3个点依次点击毗连。同第一种方式一样,顺时针毗连的面是正面,逆时针毗连的面是后背。
建立的平面时没有厚度的,只是一个面。若是我们想要其有厚度需要依次选择“模拟”-“布料”-“布料曲面”选项,将平面临象酿成布料曲面的子集,在属性中增添厚度的数值既可。
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