睁开对象选择框选择并建立一个平面临象,利用快捷键C将对象转为可编纂模式。在对象面板中选中平面临象,右键选择“模拟标签”-“布料”选项,为平面添加一个布料标签。
建立一个立方体,将其位置调整至平面临象的下方。此时我们点击播放按钮会发现,平面直接失落落下来而且穿过立方体。而我们想要的结果是碰撞到立方体后进行扯破。
对象面板中选中立方体对象,右键依次选择“模拟标签”-“布料碰撞器”选项,为立方体对象添加一个碰撞标签。我们再次点击播放按钮会发现,平面落到立方体上后就不会继续下滑了。
点击平面临象后面的布料标签标识,在属性中有一项“标签”通道,最下方有一项“利用扯破”选项,我们勾选它。再次播放动画,则发现平面落在立方体上之后发生了扯破结果。
同样在“标签”通道中还有一项“扯破”选项,其数值对扯破的水平有必然的影响。数值越小,扯破结果越较着;反之扯破数值越大,其扯破水平越少,结果越不较着。
1、睁开对象选择框选择并建立一个平面临象,利用快捷键C将对象转为可编纂模式。在对象面板中选中平面临象,右键选择“模拟标签”-“布料”选项,为平面添加一个布料标签。
2、建立一个立方体,将其位置调整至平面临象的下方。此时我们点击播放按钮会发现,平面直接失落落下来而且穿过立方体。而我们想要的结果是碰撞到立方体后进行扯破。
3、对象面板中选中立方体对象,右键依次选择“模拟标签”-“布料碰撞器”选项,为立方体对象添加一个碰撞标签。我们再次点击播放按钮会发现,平面落到立方体上后就不会继续下滑了。
4、点击平面临象后面的布料标签标识,在属性中有一项“标签”通道,最下方有一项“利用扯破”选项,我们勾选它。再次播放动画,则发现平面落在立方体上之后发生了扯破结果。
5、同样在“标签”通道中还有一项“扯破”选项,其数值对扯破的水平有必然的影响。数值越小,扯破结果越较着;反之扯破数值越大,其扯破水平越少,结果越不较着。
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