平面挖方洞也是我们在现实糊口中经常见到的一种形态,在C4D三维建模中也是经常利用的一种建模体例。睁开对象选择框选择并建立一个平面临象,利用快捷键N-B键显示样条线。快捷键C将平面临象酿成可编纂模式。
常规的做法可能是想选择及时选择东西,选中此中的一个点,删除这个点就可以或许挖当作一个孔出来。原则上这样的操作在没有添加其他结果的前提下是可以利用的,可是若是我们添加了细分曲面结果之后,就会发现挖的这个洞变得比力圆润,并不是方洞。
当然也会有一些专业的或者进修过C4D的人员会建议卡线来实现方洞,他们会在方洞四个角的旁边利用快捷键K-L来切割线。这样的体例也是可以使边缘的角硬起来,可是极易粉碎这个平面上面的其他布局,所以这种K线的体例也不太保举利用。
这里利用一种“借边”的方式,利用快捷键K-K调出“线性切割”东西,在角的对角出切一条边,再从这个角的双方别离切割出一条边,如下图所示。
接着选中这个角本来的垂直和横标的目的的边,右键选择“消弭”。这样操作的话角添加细分曲面之后就是直角,同时完全不影响这个平面其他的布局。这样操作就实现了在平面上挖方洞的结果。
1、睁开对象选择框选择并建立一个平面临象,利用快捷键N-B键显示样条线。快捷键C将平面临象酿成可编纂模式。
2、常规的做法可能是想选择及时选择东西,选中此中的一个点,删除这个点就可以或许挖当作一个孔出来。原则上这样的操作在没有添加其他结果的前提下是可以利用的,可是若是我们添加了细分曲面结果之后,就会发现挖的这个洞变得比力圆润,并不是方洞。
3、这里利用一种“借边”的方式,利用快捷键K-K调出“线性切割”东西,在角的对角出切一条边,再从这个角的双方别离切割出一条边。
4、接着选中这个角本来的垂直和横标的目的的边,右键选择“消弭”。这样操作的话角添加细分曲面之后就是直角,同时完全不影响这个平面其他的布局。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!