3dmax如何让一个物体自发光的同时还是半透明

3dmax如何让一个物体自发光的同时还是半透明?下面大家跟着小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

工具/原料

  • 遐想挽救者Y700
  • Windows7
  • Autodesk 3ds Max2012

方法/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。

  2. 2

    点击【衬着】-【衬着设置】,弹出衬着哨耻设置框。点击【指定衬着器】-产物级【…】。

  3. 3

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示)。

  4. 4

    点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。

  5. 5

    为模子添加一个球体UVW贴图总诉改后,点击【衬着】将发光球衬着出图。

  6. 6

    经由过程利用3Dmax软件中的建模东西,建造出几个石头模子。

  7. 7

    点击【衬着】将建造好仗泉的发光石模子衬着出图即可,发明发光半透明。

    END
  • 发表于 2022-10-09 16:06
  • 阅读 ( 157 )
  • 分类:其他类型

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论