首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述怎样操作弯曲修改器。
拔取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发明圆柱发生了弯曲。
当您创建一个颀长的长方体时,利用弯曲修改器,发明长方体并没有弯曲。
这是因为长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分当作几段,好比我分当作10段。
再利用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
经由过程限定的方式可以固定物体的弯曲规模,凌驾所需要弯曲的规模的其他部门的物体将不会发生弯曲。
在点击弯曲下的弯曲中间的时辰可以移动弯曲中间的位置,获得差别的弯曲效果。
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