如图,先随便成立几个球体模子
然后新建材质,打开材质面板,选择颜色,将其设置一个颜色
然后再打开发射选项,在添加栏中,选择反射(传统)
然后再找到下面的高光强度栏,将其调解为0;再标的目的下寻找到纹理选项,如图所示
打开纹理设置栏,选择内里的菲涅尔属性,如图所示
然后继续打开发光属性栏,将颜色调解一下,可以将颜色设置为何颜色中的一样
可以多复制几个材质,做当作差别的颜色,只要调解下颜色属性以及发光属性中的颜色即可
将每个球添加上差别的材质,然后打开设置面板,在效果属性中添加上情况接收和全局光照两个属性效果
添加的效果就会直接显示在上方的设置区,同时打开抗锯齿设置为最佳
打开衬着,就可以看到此刻的效果了,如图所示。
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