3Dmax布尔和ProBoolean如何操作

      3Dmax软件功能壮大,在建模以及渲图等方面都有着超卓的表示。今天小编给大师讲讲如何操作3Dmax中两个不成或缺的功能——布尔和ProBoolean。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【长方体】成立一个长方体模子(定名A);

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    点击【建立】-【几何体】-【球体】成立一个球体模子(定名B),将B拉动只模子A上,而且订交于模子A;

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    选中模子A,点击【建立】-【几何体】-【复合对象】-【布尔】。点击【拾取操尴尬刁难象B】,鼠标点击下模子B,此时布尔操作便完当作;

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    ProBoolean操作与布尔相似。以笛子为例,经由过程建模我们先建造好一根笛管以及几颗笛洞大小的小球,并将球有序的与笛管订交

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    选中笛管,点击【建立】-【几何体】-【复合对象】-【ProBoolean】。点击【起头拾取】,鼠标一一点击各个小球,将笛孔打出;

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    打开材质编纂器,给笛子附加一个材质球后,点击【衬着】,将建造好的模子衬着当作图即可。

  • 发表于 2018-10-14 00:00
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