3Dmax软件功能壮大,在建模以及渲图等方面都有着超卓的表示。今天小编给大师讲讲如何操作3Dmax中两个不成或缺的功能——布尔和ProBoolean。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【长方体】成立一个长方体模子(定名A);
点击【建立】-【几何体】-【球体】成立一个球体模子(定名B),将B拉动只模子A上,而且订交于模子A;
选中模子A,点击【建立】-【几何体】-【复合对象】-【布尔】。点击【拾取操尴尬刁难象B】,鼠标点击下模子B,此时布尔操作便完当作;
ProBoolean操作与布尔相似。以笛子为例,经由过程建模我们先建造好一根笛管以及几颗笛洞大小的小球,并将球有序的与笛管订交;
选中笛管,点击【建立】-【几何体】-【复合对象】-【ProBoolean】。点击【起头拾取】,鼠标一一点击各个小球,将笛孔打出;
打开材质编纂器,给笛子附加一个材质球后,点击【衬着】,将建造好的模子衬着当作图即可。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!