顾名思义,图形归并就是将绘制的图案与本来的模子归并为一体。那么在3Dmax软件中应该如何利用图形归并功能呢?
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,按图示绘制一个矩形方框。点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为100mm后,点击【材质编纂器】,给模子附上一个白色材质球;
找好一张“小猪佩奇”图片作为参照,点击【建立】-【图形】-【线】,绘制出“小猪佩奇”的轮廓图案,点击【点】图标,对轮廓图案进行点的圆化处置(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【文本】,进行文本编纂。别离做好“M”、”HSJS001”、“梦幻设计师”以及“peppa pig”四个个文本并按图示设置好文本的字体、大小、字距等参数;
选中长方体模子,点击【建立】-【几何体】,鄙人方方框内选择【复合对象】,点击【图形归并】。接着点击【拾取对象】,别离拾取小猪图案以及四个文本。完当作后点击鼠标右键将模子转换为可编纂多边形;
选中模子,点击右边【面】图标,选中“小猪佩奇”图案面后,点击鼠标右键选择【挤出】,挤出量为25mm。按照这种方式别离做出三个文本的挤出结果(如图所示);
最后,给模子附加上材质,完当作整个作品的建造。如许我们就操纵图形归并这个功能完当作了对模子的所有建造。
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