3Dmax如何使用噪波

       糊口中有许很多多的概况附带波纹的物体,年夜到海面上的海浪,小到被褥软包,在3Dmax软件中建造这类波纹结果的功能,我们称为噪波。我们以金属箔纸的建造为例,来领会下3Dmax如何利用噪波。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形,参数如图所示。点击【对象颜色】将矩形的对象颜色设置为黑色(如图所示);

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    选中矩形,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:1。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,给模子附加一个白色材质球(材质球参数设置如图所示);

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    选中模子,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中【线】图标,框选y轴偏向上的模子线段,点击鼠标右键,点击【毗连】前面的小方框,并按图示设置好毗连参数。以同样的步调完当作x轴偏向上模子线段的毗连(如图所示);

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    点击右边工作区内【设置装备摆设点窜器集】图标,弹出设置装备摆设点窜器集选择框,找到【噪波】,并将其拉至右边选框栏中,完当作后点击【确定】。选中模子,点击【噪波】,并设置好噪波的参数(如图所示);

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    最后,对模子进行优化和附加材质。选中模子,点击【涡轮光滑】,按图示设置好参数后,点击【材质编纂器】,给模子附加一个金属材质球,如许我们操纵噪波建造的金属箔纸便建造完当作。

  • 发表于 2018-11-29 00:00
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