3Dmax如何使用FFD2*2*2

       在3Dmax建模中我们经常会利用到FFD2*2*2这个功能,经由过程这个功能来进行梯形体以及异形体的建模。那么3Dmax如何利用FFD2*2*2呢?

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;

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    选中矩形,点击【点窜】-【挤出】,并设置好挤出数目。选中模子,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【节制点】后,选中底部四个节制点进行缩放(如图所示);

  3. 3

    点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个异形图案,点击工作区中的【点】,选中图案上的所有点后,点击鼠标右键选择【光滑】(如图所示);

  4. 4

    选中异形图案,点击【点窜】-【挤出】,按图示设置好挤出数目。完当作后,点击【FFD2*2*2】(如图所示);

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    选中模子,点击右边工作区中的【节制点】,选中底部四个点,进行缩放。完当作后对顶部四个点别离进行上下摆布移动。点击下放的【挤出】项,增添模子的分段(如图所示);

  6. 6

    最后,对模子进行优化光滑处置。选中模子,点击【涡轮光滑】,并将迭代次数设置为3。点击【材质编纂器】,给模子附加一个材质球即可。

  • 发表于 2018-11-29 00:00
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