3Dmax如何使用FFD3*3*3

       我们在利用3Dmax软件建模的时辰经常会用到FFD3*3*3,可见这个功能在建模中阐扬着主要的感化。那么,3Dmax应该如何利用FFD3*3*3呢?

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案,半径设置为:120mm。点击【对象颜色】将对象颜色设置为黑色(如图所示);

  2. 2

    选中圆形,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:800mm。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,给模子附加一个白色材质球(如图所示);

  3. 3

    选中模子,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,选中顶面,点击鼠标右键选择【插入】,按图示设置好插入参数。点击鼠标右键选择【挤出】,设置好挤出参数(如图所示);

  4. 4

    选中模子,点击【FFD3*3*3】后,点击右边工作区中的【节制点】,选中顶部和底部的节制点,按下键盘【R】键,将模子上部和下部进行缩放(如图所示);

  5. 5

    选中模子,点击【涡轮光滑】对模子进行光滑处置后,点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,给模子附加一个陶瓷材质球。点击【UVW贴图】按图示设置好参数,如许我们利用FFD3*3*3建造的模子就完当作了。

  • 发表于 2018-11-30 00:00
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