FFD4*4*4功能是3Dmax软件建模浩繁功能之一。在三维模子建造中我们经常会用到FFD4*4*4来进行模子造型的塑造,今天我们就来领会下3Dmax如何利用FFD4*4*4.
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体,参数设置如图所示。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为黑色。点击【材质编纂器】,给模子附加一个白色材质球(如图所示);
选中圆柱体,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编纂多边形】,点击右边工作区【点】图标,对编纂多边形的点位置进行移动调整(如图所示);
选中模子,点击【设置装备摆设点窜器集】图标,点击【设置装备摆设点窜器集】,在弹出的对话框中找到【FFD4*4*4】,并将其拉动至右边的选项框中,此时【FFD4*4*4】便载入到右边的工作中(如图所示);
选中模子,点击【FFD4*4*4】,点击右边工作区内的【节制点】,按图示选中模子中的节制点进行移动调整。完当作后,选中中心两行的节制点,按下键盘【R】键,对节制点进行缩放;
点击下方的【可编纂多边形】,选中模子顶面进行【插入】和【挤出】号令,点击【FFD4*4*4】。完当作后,点击【涡轮光滑】对模子进行光滑优化处置(如图所示);
选中模子,点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器对话框,设置一个玉石材质并给模子添加玉石纹理贴图。完当作后,点击【UVW贴图】,按图示设置好对应的参数,如许我们利用FFD4*4*4建造的模子便全数完当作了。
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