如图为一个饭盒模子,材质是透明塑胶。在Keyshot付与材质中进行衬着时却发现模子在视图中呈现了发黑的区域。该如何解决这问题呢?
打开Keyshot,将模子导入。
直接从材质库中选择材质付与模子。这里选用塑胶中的透明材质。可以看到模子中呈现了黑色区域,固然衬着出来的透明材质已表示出来,但这并不是想要的。
选用玻璃中的空心材质,依然呈现上述问题。那么问题就是不出在材质上了。
点开项目中的照明选项,点窜通用照明中的射线反弹数值。将其调整到8,视窗中黑色区域消逝了。
添加一个实心玻璃到模子上,视窗中又呈现黑色区域了;再次点窜通用照明中的射线反弹数值,此次数值比前次的要年夜多了,调整到40摆布,模子上的黑色区域消逝了。
经由过程上面的调整得知,只如果透明类材质,当衬着呈现黑色区域后,可以经由过程调整通用照明中的射线反弹值往来来往失落。材质越厚,所高调整的数值越年夜;在Keyshot中可以看实在时衬着进行调整。
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