如图,想要在扳手模子的平面的上添加标示其规格的字号或其它标的目的下凹的文字,该怎么做呢?文字还要有颜色的哦。
扳牙这模子是经由过程UG软件建立出来的,有乐趣看其建立过程可以点开下方的引用经验;在UG软件中,将要添加文字的一面摆正,用截图软件将其保留下来。
将上步获得的截图,导入到PS中,新建图层在要添加的文字处插手响应的文字(截图作为参考用)。将文字层另存二张大小一样的PNG图片子,一为透明黑字,另一为黑底白字。
打开Keyshot,点击工作区下方的导入图标,选择模子地点文件夹,将模子导入到该软件中。
给模子添加材质的步调就纷歧一介绍了,这里本家儿要申明在有材质的概况中添加下凹文字这一系列操作流程 。
点材质纹理选项中的凹凸,将第一步保留的黑底白字图片插手到该选项中,映射选项更改为平面,点击移动纹理,在工作区呈现坐标对话框中点击顺应Z轴;勾选利用DPI暗示尺寸,大小值为500(此值调整文字在概况的径标的目的位置);凹凸高度为-1.如许即可在概况获得标的目的下凹的文字结果。但文字的颜色只能是当前材质的颜色。
下面用另一种方式来添加文字结果。
点击标签选项,添加纹理标签,选择之前备好的黑字透明底的图片。
更改映射类型为平面, 点击移动纹理,在呈现坐标对话框后,点击此中的顺应Z轴,使文字显示于模子概况。勾选而且更改利用DPI暗示尺寸的大小为500dpi ,使文字处于合适的位置。此时可以看到模子概况所得的文字并不是所要的。
勾选标签中的凹凸选项,选择黑底白字的图片(只有口角才能表达凹凸),并调整凹凸高度为-1.此时可以看到所得的凹字结果与第4步所得的结果是一样的。
点开标签属性,睁开漫反射列表,勾选与颜色夹杂,点开选择颜色,即可使所得的文字改变颜了。
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