3Dmax是一条目壮大的三维模子、场景建造软件,可以建造各类各样的场景以及模子。今天我们就来领会下,3Dmax如何建造雪。
打开3Dmax2012软件,先绘制一个雪人模子并附好模子材质。将树的模子也归并进来,按下【shift】键,拉动复制出别的一个示范型(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:1。点击【噪波】,按图示设置好噪波参数后,进行【细化】和【涡轮光滑】处置(如图所示);
点击【建立】-【几何体】-【粒子系统】-【雪】,在作图区域拉出飘雪的区域,并按图示设置好雪的各个参数。完当作后,点击【材质编纂器】设置一个白色材质球并附加给雪花(如图所示);
点击【建立】-【摄像机】-【方针】,按图示拉出一个摄像机,设置好摄像机的各个参数,并调整好摄像机的位置(调试摄像机可将结构设置为两个窗口,便利不雅察);
点击【设置】-【衬着设置】,弹出衬着设置窗口,按图示设置好输出大小后,点击【衬着】将场景衬着出图即可(如图所示)。
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