弯曲是3Dmax软件中的主要功能之一,我们凡是用它来实现对模子的弯曲处置。今天我们就来领会下3Dmax如何利用弯曲。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【圆柱】,在作图区域绘制一个圆柱根基体(如图所示);
选中模子,点击【点窜】,按图示对圆柱体的各个参数进行设置。完当作后,点击【材质编纂器】,设置一个白色材质球并附加给模子,将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);
选中模子,点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选项框。找到【弯曲】,并将其拉动到右边选项栏中,点击【确定】将【弯曲】功能调出。点击【弯曲】,按图示设置好弯曲的参数;
选中模子,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击【点】图标,对模子两个底面上的点按图示进行调整。完当作后点击【涡轮光滑】,对模子进行光滑优化处置(如图所示);
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,设置一个红色材质球并将材质附加给模子。运用文本东西建造字体,完当作整个作品的建造(如图所示)。
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!