3Dmax如何使用编辑多边形面

       我们已经知道3Dmax如何转换为可编纂多边形,今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形面。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【纺锤】,在作图区域绘制一个纺锤模子,并按图示设置好模子的各个参数(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色;

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    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击【面】图标,选中模子中部上的面后,点击鼠标右键-【倒角】,并按图示设置好倒角多边形的各个参数(如图所示);

  4. 4

    点击【面】图标,选中模子顶部的各个面后,点击鼠标右键-【挤出】,按图示设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);

  5. 5

    点击【面】图标,按图示选中模子底部的部门面后,点击鼠标右键-【插入】,设置好插入多边形的各个参数后,点击鼠标右键-【挤出】,并设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);

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    经由过程利用编纂多边形面完当作模子的建造后,点击【材质编纂器】,设置一个金属材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】,将建造好的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-09 20:01
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