3Dmax如何使用编辑多边形边界

       我们已经知道3Dmax如何转换为可编纂多边形,今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形鸿沟。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模子,并按图示设置好模子的各个参数(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。完当作后,复制出别的一个球体模子;

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    选中两个模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。选中此中一个模子,点击【附加】后,点击别的一个模子,将两个模子归并(如图所示)。点击【面】图标,选中模子上部门面后,将其删除(如图所示);

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    选中模子,点击【鸿沟】图标,按图示操作选中模子上缺损面的鸿沟后,点击【封口】,运用多边形鸿沟可将缺损的面封补(如图所示);

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    点击【鸿沟】图标,按图示操作选中模子上两个缺损面的鸿沟后,点击【桥】,运用多边形鸿沟可将两部门桥接(如图所示);

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    选中模子,点击【涡轮光滑】,将模子进行优化光滑处置。点击【材质编纂器】,设置一个线框金属材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-09 20:01
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