3Dmax如何转换为可编辑网格

在利用3Dmax软件建模中,我们不得不提到软件中的别的一个功能——可编纂网格。今天我们就来领会下3Dmax如何转换为可编纂网格。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模子。点击【点窜】,将球体的半径设置为:100(如图所示);

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】,将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);

  3. 3

    选中球体模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】,此时的模子便转换为了可编纂网格。点击右边【点】图标,选中模子上所有的点后,鼠标拉动【切角】旁边的三角将模子上的点进行切角处置(如图所示);

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    点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模子上的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行标的目的内挤出处置(如图所示);

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    点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模子上别的的若干个面后,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将选中的模子上的面进行标的目的外挤出处置。完当作后,拉动【倒角】旁边的小三角将挤出来的面进行倒角处置(如图所示);

  6. 6

    经由过程转换可编纂网格完当作所有建模后,点击【材质编纂器】,设置一个金属线框材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-11 20:01
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