3Dmax如何使用编辑多边形元素

       我们已经知道3Dmax如何转换为可编纂多边形,今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形元素。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模子。点击【材质编纂器】设置一个白色材质球并附加给模子(如图所示);

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    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标,点击【插入极点】后,按图示操作为模子增添极点;

  3. 3

    点击【极点】图标,选中所有方才插入的极点后,点击鼠标右键-【挤出】,并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);

  4. 4

    选中模子,点击【元素】图标,回到元素设置栏。点击右边工作栏中的【优化】,对模子进行增面优化处置(如图所示);

  5. 5

    完当作模子增面后,选中模子,点击【元素】图标,点击【收集光滑】对模子进行进一步的光滑优化处置。这样经由过程编纂多边形元素建造的模子便全数建造完当作。

  • 发表于 2019-03-11 20:01
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