我们在利用3Dmax软件进行建模的时辰,经常会碰到需要将模子附加为一体的环境。今天我们就来领会下,3Dmax如何附加模子。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】。点击【球体】,在作图区域绘制一个球体模子后,点击【圆锥体】,绘制出一个圆锥体模子;
选中两个模子后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。选中球体模子,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方的【附加】后,拾取圆锥体模子,此时两个模子便附加为一体(如图所示);
多个模子的附加也是一样的。经由过程建模,完当作祥鱼的绘制。可以看到,此时建造好的鱼模是由各部门的小模子组合而当作。首先,将所有的小模子都转换为可编纂多边形(如图所示);
选中鱼头部位模子,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方【附加】旁边的小方框后,将附加选择框中的每个部位全数选中,点击【附加】。此时,所有的部位便附加合当作为一体(如图所示);
完当作整个模子的附加后,点击【材质编纂器】,设置一个金属材质球并附加给模子。点击【衬着】,将附加好的模子衬着出图即可。
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