我们已经知道3Dmax如何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格元素。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【胶囊】,在作图区域绘制一个胶囊模子。按住键盘【shift】键,拉动复制出10个模子副本,并依次为副本模子设置不容的高度参数(如图所示);
选中所有模子,点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。完当作后,按图示调整好模子的位置(如图所示);
选中所有模子后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】。选中第一个模子,点击【附加】,依次点选别的几个胶囊模子,将所有模子附加归并为一体(如图所示);
点击可编纂网格中的【元素】图标,按图示选中此中三个元素后,鼠标标的目的上拉动右边工作区中【挤出】旁边的小三角,将选中元素的大小进行扩展。选中别的三个元素,鼠标标的目的下拉动【挤出】旁边的小三角,将选中元素的大小进行缩短(如图所示);
经由过程可编纂网格中的元素完当作模子的建造后,点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置五个颜色分歧的材质球(注:颜色可按照本身的爱好调整);
点击可编纂网格中的【元素】图标,选择模子中的各个元素,并为它们附加分歧颜色的材质球。最后,点击【衬着】将建造好的模子衬着出图即可。
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