3Dmax如何使用可编辑网格多边形

       我们已经知道3Dmax如何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格多边形。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【油罐】,在作图区域绘制一个根基体模子。按住【shift】键,鼠标拉动模子进行复制出一个副本模子(如图所示);

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    选中两个模子,点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。完当作后,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】;

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    选中源模子,点击右边工作区中的【多边形】图标,按图示框选模子上的面后,将右边工作区中的法线设置为:局部,鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角,将选中的面进行挤出。接着,鼠标标的目的下拉动【倒角】旁边的小三角,将面进行倒角处置后,按住y轴标的目的下拉动(如图所示);

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    点击【多边形】图标,选中眼睛部位的面后,按图示对面进行挤出和倒角操作(如图所示);

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    点击【多边形】图标,选中嘴巴部位的面后,按图示对面进行挤出和倒角操作。完当作后,选中壁纸部位的面,按图示进行鼻子模子的绘制(如图所示);

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    点击【多边形】图标,框选原模子上所有的面后,点击【附加】,鼠标点击副本模子,将两个模子附加归并为一体。完当作后,按图示删除脖子部位的面(如图所示);

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    点击【多边形】图标,点击右边工作区下方的【建立】,按图示将脖子部位的面一一补全。建立完面后,选中透明的几个面后,点击下方的【翻转】将面翻转过来。这样我们就经由过程可编纂网格中的多边形完当作了模子的所有建造。

  • 发表于 2019-03-13 20:01
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