3Dmax如何制作葫芦

       3Dmax是条目壮大的制图软件,我们经常利用它来建造各类各样的模子。今天我们就来领会下3Dmax如何建造葫芦。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一个图案。选中图案,点击右边工作区中的【点】图标,并对图案上的点进行圆化处置(如图所示);

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    点击【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选择框,别离找到【车削】、【FFD4*4*4】、【收集光滑】三项,并将其拉动到右边选项栏中,完当作后点击【确定】,将这三项一一调出到工作区(如图所示);

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    选中图案,点击【车削】,点击下方工作区中的【最大】并勾选【焊接内核】,经由过程对图案的车削处置,建造出葫芦的根基模子(如图所示);

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    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模子上部门面后,点击【挤出】,按图示设置好挤出的各个参数。点击【倒角】,按图示设置好倒角参数对选面进行倒角处置(如图所示);

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    点击右边工作区中的【面】图标,按图示框选模子上的面后,点击【FFD4*4*4】,选中节制点进行扭转和移动(如图所示);

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    选中模子,点击【收集光滑】,按图示设置好收集光滑的参数,完当作模子的光滑优化处置。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个红色材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将建造好的葫芦模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-14 20:01
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