3Dmax如何使用编辑多边形封口

       编纂多边形封口号令是在3Dmax软件建模中经常要用到的一个主要号令。今天我们就来领会下3Dmax如何利用编纂多边形封口。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,我们先对法则的模子进行封口。打开一个概况出缺损的法则长方体模子。选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】,将模子转换为可编纂多边形;

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    选中模子,点击右边工作区中的【鸿沟】图标,按图示选中第一个缺损处的鸿沟后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的鸿沟全数选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

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    接着,我们对不法则的模子进行封口。打开一个概况出缺损面的不法则模子。选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】,将模子转换为可编纂多边形;

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    选中模子,点击右边工作区中的【鸿沟】图标,按图示选中第一个缺损处的鸿沟后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的鸿沟全数选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);

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    最后,我们对洞口不法则的模子进行封口。打开一个概况有不法则缺损面的模子。选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】,同样先将模子转换为可编纂多边形;

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    选中模子,点击右边工作区中的【鸿沟】图标,按图示选中正面的不法则鸿沟,按住键盘【ctrl】键,将背面的不法则鸿沟一路选中。点击【封口】,将缺损处进行封口即可。

  • 发表于 2019-03-19 20:01
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