3Dmax如何使用编辑多边形倒角

       编纂多边形倒角是我们在利用3Dmax软件建模过程中经常要利用到的一个功能。今天我们就来领会下3Dmax应该如何利用编纂多边形倒角。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模子;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。完当作后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】;

  3. 3

    选中模子,点击右边工作区中的【面】图标,选中模子的顶面后,点击【倒角】旁边的小方框,按图示设置好倒角的各个参数。对模子面进行三次倒角后,获得新的三维模子(如图所示);

  4. 4

    点击【面】图标,按图示选中模子上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【组】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步调,完当作对模子选面的别的两次倒角处置(如图所示);

  5. 5

    点击【面】图标,按图示选中模子上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【按多边形】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步调,频频进行三次倒角处置完当作整个模子的全数建造。(如图所示);

  • 发表于 2019-03-19 20:01
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