3Dmax如何转换为可编辑面片

        我们在利用3Dmax软件建模的时辰,有时会用到软件中的一个功能——可编纂面片。今天我们就来领会下3Dmax如何转换为可编纂面片。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax软件,点击【建立】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个2000*3000mm的平面模子,长宽分段设置为:10(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

  3. 3

    转换为可编纂面片后,我们可以对模子的点线面以及元素进行编纂。以点为例,点击右边工作区中的【极点】图标,按图示选中模子上的点并依次进行扭转后,往z轴偏向拉伸和并绕z轴进行扭转(如图所示);

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    以面为例,转换为可编纂面片后,点击【面】图标,按图示选中模子上的面后,按图示对选面进行【挤出】和【轮廓】处置,完当作模子的建造(如图所示);

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    点击【收集光滑】将模子进行光滑优化处置后,点击【材质编纂器】,设置一个金属材质球并将其附加给模子。最后,点击【衬着】将我们经由过程转换可编纂面片建造而来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-26 20:01
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