3Dmax如何使用路径变形

       路径变形是3Dmax软件中的主要功能之一,对模子的成立有着主要的感化。今天我们就来领会下3Dmax如何利用路径变形。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【胶囊】,在作图区域绘制一个胶囊模子,胶囊半径设置为:30mm,高度设置为:2000mm(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将对象颜色设置为黑色;

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    点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【点】图标,选中图案上所有的点进行光滑圆化处置后对图案上的点的位置进行移动)(如图所示);

  4. 4

    点击【点窜】-【设置装备摆设点窜器集】,弹出设置装备摆设点窜器集选项栏,找到【路径变形】并将其拉动到右边的选项框中,点击【确定】将【路径变形】调出;

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    选中胶囊模子,将模子的高度分段设置为:200后,点击【路径变形】-【拾取路径】,拾取前面建造好的路径,建造出新模子并经由过程扭转调整好模子的位置(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,按图示设置一个金属材质球并附加给模子。最后点击【衬着】将经由过程路径变形建造而来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-26 20:01
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