3Dmax如何使用可编辑面片控制点

       前面我们已经领会了3Dmax如何转换可编纂面片,今天我们就来领会下3Dmax如何利用可编纂面片节制点。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个半径为:200mm的球体模子(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

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    选中模子,点击右边工作区中的【节制点】图标,选中模子顶部两个节制点后,将它们沿x轴进行缩放;选中模子底部两个节制点后,同样将它们沿x轴进行缩放。完当作后,按图示将顶部和底部所选节制点沿y轴进行拉伸(如图所示);

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    选中模子,点击右边工作区中【节制点】图标,找到工作区下方的曲面,勾选【显示内部边】并将视图步数和衬着步数设置为:20,完当作对模子的细化处置。完当作后,按图示将模子进行缩放(如图所示);

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    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个尺度材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】将经由过程可编纂面片节制点建造而来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-03 20:01
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