3Dmax如何制作钥匙

       钥匙使我们天天随身携带的物品之一,是糊口中天天都要用到的物件。今天我们就来领会下在3Dmax软件中,我们应该如何建造钥匙模子。

工具/原料

  • 3Dmax2012

方式/步骤

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个自界说图案。点击右边工作区中的【点】图标,选中图示图案上的点,将其进行光滑圆化处置(如图所示);

  2. 2

    点击右边工作区中的【点】图标,按图示对钥匙尖端部门的点进行移动调整和圆化处置。调整中,经由过程点击【优化】,给图案添加需要的点,完当作要设轮廓建造(如图所示);

  3. 3

    点击【建立】-【图形】-【圆】,按图示在作图区域绘制一个圆形图案。选中钥匙轮廓图案,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】将图案转换为可编纂多边形后,点击【附加】,点选圆形图案,将两图案合为一体(如图所示);

  4. 4

    选中建造好的图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为1mm,建造出钥匙的根基体模子。按图示绘制出两个矩形图案后,选中模子点击【建立】-【几何体】-【复合对象】-【图形归并】-【拾取图形】,拾取矩形图案。完当作后将模子转换为可编纂多变形(如图所示);

  5. 5

    点右边工作区中【面】图标,按图示选中模子上的面,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。点击【边】图标,选中图示模子上的边缘着z轴往下移动(如图所示);

  6. 6

    经由过程【图形归并】完美模子细节部门的处置后,点击【材质编纂器】按图示设置一个金属材质球并附加给钥匙模子。最后,点击【衬着】将建造好的钥匙模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-03 20:01
  • 阅读 ( 230 )
  • 分类:其他类型

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论